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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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機装兵 ジーク [解説] 聖王国ヴェルゲンレーテ社製の第6世代機兵。藍鳳騎士団主力機。聖華暦826年配備開始。 聖華暦800年代、聖王国四聖騎士団はそれぞれ主力となる新型機の調達を図っていたが、その内の藍鳳騎士団では主力機調達が難航していた。 これにはいくつか理由があるが、まずは主力機として最新鋭機シュヴァリエルを狙っていたのだが、クルセイダーとの奪い合いになったのだ。 シュヴァリエルには生産数に限界があり、高位貴族用にそこそこの数は確保できたものの、主な配備はクルセイダー中心になってしまった。 まあ練度が大きく違う上に藍鳳騎士団は規模としては聖王国最大であり、とても需要は満たせなかったからで当然ではある。 次に生産工場の問題があった。既存の工場では現状の生産で手一杯で、新規の調達先を獲得する必要があったが、藍鳳騎士団首脳部は貴族ばかりであり市井の生産者との接点に乏しかった。(藍鳳騎士団には貴族の権威を振りかざすタイプが多かったことも一因ではあった) 結果目を付けたのは、同じ貴族であるトルテ・ガーナ・ザッハ伯爵が経営するヴェルゲンレーテ社であった。まずシュヴァリエルの機密を知りたがっていたザッハ伯に便宜を図る見返りに、そのデータを生かした新型機ジークフリートを調達した。 さらに宴会でザッハ伯をしこたま酔わせた上で新型主力機調達の言質を取ったのである。(ちなみにこの為ザッハ伯は現場の職人からめっちゃ怒られた) 藍鳳騎士団のオーダーは能力はそこそこで良いから扱いやすい機体、かつ名機ノヴレスに似せた機体ということであった。もともとジークシリーズはノヴレスの直系でもあり似ていたが、問題は数である。 ジークシリーズそのままではとてもコストが合わないが、工場の拡張も考えると新たに設計する余裕は人員的に無く、困ったザッハ伯は再び同盟のロイ・ディールに泣きついたのである。 そしてジークフレームの簡易型機兵ジーザスの設計を譲ってもらったヴェルゲンレーテ社は、外見をジークシリーズに近く変更すると新規工場で量産にこぎつけ、なんとかザッハ伯は面目を保つことに成功した。 機体の特徴としては、装甲が薄くなった代わりにミスライトコーティングを一部に施し、居住性を最も重視して調整されている。性能はジーザスとあまり変わらないが、藍鳳騎士団は数にものを言わせた集団戦法を基本とするため充分であり、何よりノヴレスに似せた頭部とジークシリーズのネームバリュー、そして乗り心地の良さは藍鳳騎士団の中核をなす貴族達を満足させた。 もっともジークシリーズの操縦性の良さは健在なので、腕利きが乗ると各騎士団主力機にも劣らない性能を発揮できる。 配備数は最盛期でも藍鳳騎士団の3分の1にも満たないが、首脳部としては貴族出身の騎士に行き渡ればそれで良しとしたため、数自体はソルダートの方が多い。
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登録日:2013/12/22 Sun 01 16 12 更新日:2024/03/31 Sun 15 12 34NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS4 REX メタルギア メタルギアREX メタルギアソリッド レールガン 核兵器 核搭載二足歩行型戦車 試作機 スネーク!この歴史的な兵器を拝みながら死んでゆけ!兄弟へのせめてもの気遣いだ。 今から見せてやる!21世紀を導く悪魔の兵器をな!! メタルギアREX(レックス)とは、METAL GEAR SOLIDに登場する核搭載二足歩行戦車。メタルギアシリーズに関わってくる『メタルギア』の一体。 「REX」という名称は第二次世界大戦中に連合国が日本の戦闘機「強風」につけていたコードネームが由来だが、 有名なティラノサウルス・レックスを髣髴とさせる威容を誇る。 当時はMG1のTX-55、MG2の改Dに続く3機目のメタルギアだったが、シリーズが続くにつれて先輩がどんどん増えていった。 なお時系列上純粋な「核搭載二足歩行戦車としてのメタルギア」は、本機が最後である。 この機体以降メタルギアは獣のように咆哮するが、これは二足歩行の為に大量に存在する各パーツ同士が、 ある特定のポーズをとった際に干渉しあって生じる、軋み音とでも言った物。ぶっちゃけ威嚇と言うより機体的には悲鳴に近い。カワイソス □武装 レールガン 詳細は後述するが、右肩部分に搭載されたこの戦車の肝。 全長28mの超大型砲の戦略兵器で、基本的には機動兵器や歩兵との戦闘用ではない。 使う弾頭の威力について詳細は分かっていないが、MGS4において「軌道上の衛星を狙った場合の加害半径はせいぜい300m」と言及されている。 30mmガトリング砲 射撃管制装置で制御された、防衛用の火器。機体上部に左右対称に2基搭載されている。 恐らくは30×173mm弾を65発/秒で撃ち出すGAU-8 Avengerと思われる。 本来人間にぶっ放すような代物ではない。 対戦車ミサイル 作中では人間めがけて5発程連射してくる。 ゲームだから超至近距離でセミアクティブ式なので命中率は高く超人には回避出来るが、ゲーム中でも意外とかわし難く、調子ぶっこいてると食らう。 自由電子レーザー砲 レールガン以上にオーパーツ。 チ○コ砲機体下部に設置されており、完全に対地用兵装。 凄まじい電力を要するレーザー砲の仕様上、当然と言えば当然だが。 そのためか連射もせず近距離でしか作中で使用しないが、後輩のウォーターカッターよりも威力は数段上。 パイルバンカー 脚部に爪のように設置されており、レールガン発射時のスパイクとして用いるのが主用途。 作中では敵を踏みつぶす為だけに存在する。 格闘プログラム(MGS4のみ) 近距離戦闘で敵を蹴る、踏みつぶす、体当たりする等の動作がプリセットされている。 未完成の機能であり、汎用性に欠ける・機体への負担が大きい・そもそも搭載火器で十分…といった理由で封印されていた。 が、REX建造時にオタコンがこっそりデータだけ残しておいたらしい。理由はただ一つ。趣味。 更にオタコンの弁ではどうも対人だけでなく、同等のサイズの相手を想定した動作も作っていたらしい。 MGS4ではメタルギアRAYとの戦闘で使用を解禁され存分に威力を発揮、勝利に貢献した。 □設定 冷戦期には業界2位の規模まで上り詰めていたアメリカの兵器開発企業アームズ・テック社の経営は、冷戦終結と共にみるみるうちに悪化していた。 参加していたSDI計画(*1)が中止され多大な損失を被ったばかりか、業界随一のステルス技術を持っていたにもかかわらずコスト問題から次世代主力戦闘機開発計画の権利も獲得し損ねてしまい、苦肉の策としてメタルギア計画を持ち出した。 一見、思い切り時流に逆行している計画にしか見えないが……あながちそうとも言い切れない。 この時代はソ連が解体して以降、第三世界やテロ組織にソ連が保有していた核弾頭が流出したとされており、 専守先制の思想から、核ミサイルの発射位置や攻撃した主の存在を気取らせず敵対組織を丸ごと「消し飛ばす」ことが可能な戦力を求めるタカ派も存在したのだ。 そうした理由から、かねてより同社と癒着もしていたDARPA(国防高等研究計画局)は共同開発に踏み出した。 場所はアラスカ、フォックス諸島沖の孤島、シャドーモセス島。 現地の漁師も気味悪がるうってつけの場所で、核兵器廃棄所を設置したというカモフラージュも出来、研究開発にはおあつらえ向きの土地である。 その性質上、当然というべきか国家予算に計上されない極秘(ブラック)プロジェクト。 主要な開発メンバーにさえ真相は伏せられており、あくまで「移動可能なTMDシステム(*2)のプラットフォーム」として開発が進められた。 AT社「DARPAさんから降り注ぐ国民の税金美味しいです。」 …ということに表向きはなっているが、首謀者の真の動機は別にあり、これが全ての理由という訳ではない。 更に、最早説明不要ならりるれろの創設者の一人が協力者なので彼らの全面的なバックアップが得られているのかと思いきや、 実際はあの組織にとっても完全に寝耳に水だったため、不興を買った。 尤も、あの組織は誰が構成員かも分からない名簿無き同好会状態なので、隠密裏のプロジェクトに関して意思疎通がままならないのも当然だが。 この機体の全高は、機能停止時の所謂お座り状態では全高17.3m。 限界まで脚部を伸長させて起立すれば、26.5mにもなる。メタルギアの中でもでかい部類。 他のメタルギア同様、「極力目立たないよう単独で、目的の座標まで移動した上で核を発射する」ことを前提している。 不整地等あらゆる地形を二足歩行で走破する為に搭載した強力なモーターによって、 10m程の高さまでならこの巨体でも跳躍出来、その脚力で疾走してのける。 更に、この出力で上記の武装を扱い、シュミレーション上で何度もテスト・検証を繰り返した結果、高い気密性と強固な複合装甲に全身を覆い、直接戦闘力も極めて高い。 HEAT(成形炸薬)弾の中でも高性能のものでもない限り損傷を負う心配も無い。 対空火力に不安はあるが、対地戦に限って言えば無双状態に近い。 後述の「弱点」を除けばスネークであっても倒す手段は皆無に近く、シリーズが進んでメタルギアが多数登場した後も、(MGS1のパラレルワールドにあたる)GBに登場したメタルギア・ガンダーと並び最強のメタルギアと名高い。 だが、この機体の最大の特徴はその戦闘力ではなく、歴代のメタルギアの中でも特殊な要素と言える「ステルス核」にある。 核弾頭自体に様々なレーダー攪乱措置を施してあるのは無論だが、レールガンで「投射する」ことで 通常の核ミサイルのように噴射するロケットorジェット推進を熱源探知では補足できず、迎撃や報復に打って出ることすら出来ない。 しかも念入りなことに地中貫通核弾頭でもあるため、標的が核シェルターに籠もっていようがお構いなし。 狙われたが最期、敵対勢力はWhat以外の5W1Hの殆どを悟ることもないまま消し炭にされてしまう。 MGS1作中で言及のある戦略兵器削減条約(STARTⅡ、STARTⅢ)はあくまで大陸間弾道ミサイル等従来の戦略核兵器のみを対象としているので、 ロケット噴射がなくレールガンを大砲代わりに核弾頭を放り投げるだけに等しい(戦艦の核砲弾に相当する)この方式なら対象外というおまけ付。 そのため、このメタルギアREXは歴史の中に複数存在したメタルギアの中でも異質な存在で『悪魔の兵器』と称される。 メタルギアZEKE?サヘラントロプス?…うっ………頭が…… こんな洒落にならない機体本体の開発主任はアームズテック社の社員、当時はまだムサくて冴えなかったガチヲタ。 当人は、ミサイル迎撃に用いる防衛用兵器と言う建前を馬鹿正直に信じていた。 「戦域ミサイル防衛用にこんな兵装要る訳ねーだろ」 「そもそも防衛用兵器なら単独での走破性とかいらねーよ」 という突っ込み所のある口実だが、辛い現実から逃避する為の夢を実現する手段として兵器開発を選んだ彼にとっては、 そう深く考えるような問題ではなく(というか考えたくもなく)、ホイホイ開発してしまった次第。 だがこんな超兵器にも、致命的な問題点がある。 情報収集の手段を機体上部左側面に設置されたレドームのみに頼っており、光学カメラなどの目視する方法が無い。 このため、人間程度の熱源が物陰に隠れて音も碌に立てずにいると、半径数十m内でも簡単に見失う。 こんな性能な影響で、チャフグレネードを喰らっただけでも10mも離れてない対象への標準も大幅に狂ってしまう (まぁこれはゲーム上の都合でもあるが)。 そして、このレドームは全身を覆う複合装甲と異なり、他と比較すると装甲が薄い。 流石にスティンガーミサイル一発で粉砕する程脆弱ではないが、この箇所を破壊されるとパイロットは情報収集が不可能になる。 そうなれば最早、恐竜の口にあたる部分に存在するコクピットのハッチを開けて、直接肉眼で敵を探さなければならない。 当然射撃管制システムなぞ頼れず、敵に照準を合わせるのも勘頼り。 Q「そんな弱点を残したまま開発してたのか?」 A「人間みたく弱味があってこそ魅力がある。完全無欠なメカなんてつまらないさ」 敵の機動兵器等と交戦中に生身を晒さなければならない上に突き出すなんざ正気の沙汰ではなく、ぶっちゃけポンコツメカ一歩手前である。 更にこうした機体性能もあって、2005年(MGS1)時点のREXの性能では、 レールガンで核弾頭を発射しても狙った場所を正確に狙い撃てる程の命中精度はまだ無いらしい。 明言された数値はないが、少なくとも仕様では射程距離5000kmの中距離弾道ミサイル並みの射程を有した上でCEP(*3)は最新ICBMに匹敵する50mであり、それを踏まえて"かなりの問題があった"(シャドーモセスの真実より)となると、1988年には廃棄された車軸輸送型のパーシング中距離弾道ミサイルより劣悪ということになる(パーシング IIのCEPは30m。さらにいうと地中貫通弾頭も装備可能)。 そしてステルス技術を駆使した慣性誘導も備えた核弾頭をレールガンという複雑極まりない投射システムで飛ばすことも考えるとメガトンクラスの大威力弾頭とも考えにくい。(*4) と、すると本来の開発仕様である先制核攻撃(地下に建造された硬化サイロや隠蔽壕の有効範囲内に確実に命中し破壊する)の用途としてみると、近接戦闘以外は20年近く前に廃棄された兵器より低性能、高価で信頼性がない最新兵器という感じに・・・ 露見したら民間はおろかタカ派からも失望されかねない状態で、兵器プロジェクトとしてはポンコツ以前の問題である。(よくて上述の条約回避の詭弁が通るぐらい。) むしろオタコンが思い込んでいた戦域ミサイル防衛用として運用したほうがまだ有用ではなかろうか?(国土防衛用では不必要でも、前線に近い戦域司令部において使用するのであれば、走破性もそこそこ有用であるし、迎撃目的ならレールガン弾頭のステルス技術等も当然必要ないし、上記で無用の長物とされた武装や装甲も、前線での非常時の自衛用としてなら筋が通る。むしろ先に挙げられた索敵システムの欠点は、迎撃用という偽りの仕様でオタコンが設計していたが故に盛り込むことができたとも推測できる。もっとも「じゃあレドームをもっと強固にしろよ」「周囲監視用のキューポラぐらいつけろ」という話になるので、結局ポンコツには変わりないのだが・・・) だがAT社は、そんなDARPAの要求する進捗計画や納期を満了出来そうもないために、虚偽申告してきた。 まぁ、よくある話だが。本当はよくあったら困るんだけどな! 流石にこのままではAT社もその他関係者はあかんと思っていたために実施されたのがシャドーモセス島における発射実験であり、本来ならここでの実験データをもとに改修される予定だったと思われる。 □作中の活躍 METAL GEAR SOLID 件の地シャドーモセス島に於いてハイテク特殊部隊FOXHOUNDが、表向きただの軍事演習と偽ってメタルギアによる核弾頭発射実験に随行した際に武装蜂起。 メタルギア計画の主要人物を人質にとって要求をつきつける籠城事件が勃発。 ロイ・キャンベルは、過去に2度メタルギアを無力化した伝説の英雄ソリッド・スネークを召喚、というか拉致し、この部隊の無力化を命じた。 何も知らされないままピエロの如く転げまわりつつメタルギアREXの起動及び核発射能力を無力化しようと試みたが、 結局リキッド・スネークの策略によってREXは起動してしまい、スネークは単身この鋼鉄の巨竜に挑んだ。 REX相手に奮戦するも、パイロットとしては超エース級の腕を持つリキッドが操るこのメタルギアの強さは尋常ではなく、 スネークでも歯が立たず窮地に追い込まれる。 その窮地を救ったサイボーグ忍者が決死の特攻を仕掛け、 スティンガーミサイルでも破壊出来なかったレドームに謎のロックバスター的装備をしこたま撃ち込み (TTSでは高周波ブレードの投擲も加わる)傷をつけ大健闘を繰り広げるも、自由電子レーザー砲の一撃により左腕を切り落とされ形勢を逆転される。 REXの頭部で壁に挟まれ圧死されかけながらも決死の攻撃を続けたことでようやくレドームは破壊されるが、 最早抵抗する力はサイボーグ忍者にはなく、踏み潰されて落命。REXに踏みつぶされる彼の台詞はシリーズでもかなりの名シーン。 サイボーグ忍者のお陰でリキッドは生身を晒すしかなくなり、リキッドが生身を晒したところで、 その頭上にスティンガーミサイルをかましてREXはその活動を停止した。 その後、破壊されたREXの上までわざわざ気絶したスネークを運ぶタフなリキッドと、運搬されたスネークによって肉弾戦の死闘が繰り広げられる。 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY 作中に名前だけ登場。シャドーモセス事件の後、オセロットの手で設計図が流出、世界中にREXモドキが氾濫してしまったことが語られる。 配備した国の数など具体的な情報は無い。(多少劣化したとしても製造・配備にはそれなりの資金・技術力が必要なはずであるが…) これが反メタルギア団体「フィランソロピー」や、対メタルギア兵器である「メタルギアRAY」が誕生するきっかけとなった。 なお、作中で閲覧できる「シャドーモセスの真実」では、メタルギアについて国防総省の高官が「アメリカでメタルギアを開発する価値はほぼない。むしろ第三世界のごろつき国家にとってこそ価値が高く、そうなったら大混乱となる」とMGS以前に語ったとされており、皮肉にもアメリカにとって価値が低いとされたメタルギアの技術がアメリカから流出した結果、その通りの事態が起こってしまったといえる。 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS リキッド・オセロット一派より早く、REXのレールガンを確保する為に再び駆けつけたスネークと雷電。 レールガンの確保には失敗したが、崩壊する基地から脱出する為、一か八かでREXに搭乗する。 この瞬間、一時的に本ゲームのジャンルがステルスアクションから重厚なロボットアクションに切り替わる。 「こいつ、まだ使える!?」 何と、かつての戦いではREXは計器を破壊されただけに等しく、 メタルギアMk.Ⅲを介してオタコンがOSや操縦系統の再編成を行えばまだまだ操縦可能だったのだ。 ………いや、無理だろ。確かにコクピットの中をスティンガーミサイルで粉砕したぞスネークさんは。 ……リキッドといい頑丈ってレベルじゃねーぞ。 流石に長年の無整備や戦闘の余波によってガタは来ているものの、 オタコンの必死のリアルタイムリプログラミングによって稼働状態を維持し続けた。 その時の状況は、空中で自壊し続ける飛行機を、修理しながら無理矢理飛ばし続けるようなもんだったという。 無数のヤモリを蹴散らし、どうにか搬出口を経て基地から脱出するまで全力疾走をしてのけたが、 出口である港湾部にはリキッド・オセロットが駆るメタルギアRAYが待ち伏せていた。 そこで再度の兄弟対決、それも今度はメタルギア同士の鋼鉄の怪獣決戦に突入する羽目に陥る。 言わずと知れた天才パイロットであり、なおかつオセロットとしてのRAYの操縦訓練も備えたリキッドが駆る、REXの天敵とも言える対メタルギア兵器のRAY、 というどう考えてもスネークに勝ち目の無いシチュエーションだが、タダでやられるREXではなかった。 ぶっちゃけ思考だけリキッドごっこしてるオセロット相手ですし。 ロボアニメ大好きロボヲタのオタコンが秘かに仕込んだ格闘戦用プログラムに加え、外部(ガウディ)からの制動補助のお陰で旧式でありながら互角と言える戦闘力を発揮、死闘の末辛くもRAY撃破に成功する。ミサイル迎撃、または戦略核兵器という目的はどこいった? それと同時に、元々ガタが来ていたREXにも限界が来て、とうとう稼働停止したのだった。 ちなみに小説版MGS4ではリキッドのRAYは2に登場した試作機ではなく、無人型を有人型に無理やり改造したものという設定になっている(*5)。 統合管制に基づくAI制御が前提だった量産型RAYに無理矢理コクピットをねじ込んだために動作がちぐはぐなRAYに対し、REXは元から有人型として開発されていたために操縦面でのアドバンテージも発揮できたようだ。 □パロディ PWではモンスターハンターシリーズとのコラボレーションで、スネークを使いモンスターと戦うサブイベントが盛り込まれている。 大空を舞うチキン野郎・火竜リオレウス、地獄から来た轢殺マシーン・轟竜ティガレックスを撃破すると、今作品オリジナルモンスターとして、鋼鉄の牙王・核竜ギアレックスが出現。 名前で分かる通りREXがモンスターになったデザインであり、右肩にはレールガンを模したような器官があり、酸を射出して攻撃してくる。 モンスター島ことイスラ・デル・モンストルオで撃破してしばらくすると大型の個体がマザーベースを襲撃し、迎撃に出たスネークとG殲滅作戦を繰り広げることとなる。 ちなみに製作段階ではRAYもモンスターとなる予定だったが、没となったそうな。 □関連商品 玩具としては、1/48サイズとそのハーフサイズの塗装済みフィギュアと、1/100のプラモデルが存在する。 フィギュアの完成度は極めて高く、ポージング次第で36~55cmという可動域と設定に忠実に再現した細かいディテールで、 忠実に重厚感も再現されている。お値段高いけどね。 強いて言えば、劇中交戦した格闘庫は暗いこともあって、見本共々その色合いにより重厚感を増していたが、 実際の商品は色が明るめでそこで少々重厚感を損なう点と、 バカでかいレールガンとレドーム(特に前者)は強度の関係上可動範囲が存外狭めな点が欠点か。 プラモデルはコトブキヤから発売され、MGS版・黒版・MGS4版の3種が発売。 メカに定評のあるコトブキヤだけあって稼働は良好でミサイルハッチも差し替えなしで展開、自立可能だが台座が付属するため長時間の展示も問題ない。 しかし成型色はグレー一色なため劇中仕様再現には塗装必須、リキッドなども付属するがこちらも白一色で塗装が必要。 黒版はデザイナー指定により成型色の変更と各種マーキングデカールが付属している。 MSG4版はレールガンがないものの劇中通り破損した各部再現のために破損したレドームなどは新規パーツで再現されている。 フィギュアに比べればプラモなため再販され入手機会はあるものの2020年11月時点ではMGS版は3月に再販したものの公式通販では完売しており店頭在庫を探すしかなったが、2022年4月に再版。 黒版は一度だけ再販されたものの2016年だったため入手困難になっている。 MGS4版は同じ2016年に発売され再販はされていない、しかし他のREXが数年先に出て価格差があるにしても本編同様の再現された影響でレールガンや機体の各部が 欠損しているにもかかわらず定価が他のREXよりも高いこともありネットでは半額近くまで値下げになった店もあり店頭在庫も意外と探せば見つかる。 スネーク!! この歴史的な項目を拝みながら追記・修正してゆけ。 兄弟へのせめてもの気遣いだ。 今から見せてやる、 21世紀を導くアニヲタWikiをな!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4のREX操縦最高だったわ もうメタルギアでアーマードコア的なのがやりたい -- 名無しさん (2013-12-22 02 16 23) この世界の金属は一体どんな強度なんだw下手すりゃガンダムのルナ・チタニウムよりヤバイぞw -- 名無しさん (2013-12-22 09 13 43) ↑歩兵用のスティンガーミサイルだから余り効かなかったが、オタコン曰く98年時点の高性能HEAT弾なら破壊し得るらしいから、そこまで馬鹿げた防御力でもない -- 名無しさん (2013-12-22 09 20 31) あれほど苦しめられたREXを操縦出来た時は物凄く興奮した。量産型メタルギアたる月光をREXが蹴散らしながら進むあのシチュエーションを考えた監督は本当に素晴らしい -- 名無しさん (2013-12-22 18 31 48) 4のRAY戦始まったとこで△押すと、リキッドの「スネーク!」に対してスネークが「リキッドォ!」って叫ぶんだよな。トロフィーの存在で初めて知った -- 名無しさん (2013-12-22 19 30 46) REXをMGRの時代の技術で改造したら如何なるのだろうか? -- 名無しさん (2014-08-09 09 12 00) 火力は更に上がるんだろうが、雷電とかサムとか上院議員みたいのが相手だと刺身にされちまうんじゃね? -- 名無しさん (2014-08-09 10 23 11) ↑生身でメタルギアぶん投げる雷電と素手で装甲粉砕する上院議員じゃ相手が悪すぎる -- 名無しさん (2014-08-09 10 44 27) レックスVSレイを実現するために無整備の大型兵器が平気で動くってのは正直ムリがあったが…それでも胸アツなシチュエーションなことは間違いないな。 -- 名無しさん (2014-11-06 13 03 34) 今まで破壊する側だったのが…最初の最後で乗り込んで戦えるとかテンション上がらない訳がないっ! -- 名無しさん (2015-01-07 20 58 18) 一番好きなメタルギア 後シリーズの機体のような洗練された感じゃない、あのゴテゴテ感がたまらん 主人公機にして、ライバル機でもあり、友の血を吸った仇でもある因果な機体 -- 名無しさん (2015-01-24 13 34 18) MGRの続編でサニーが密かに修復していて、雷電の危機に送り届けるとかは……ないか -- 名無しさん (2015-01-24 13 35 56) 核弾頭をレールガンでぶん投げるって発想がすごいなぁ・・・しかも条約の抜け穴をうまくくぐり抜けてるし -- 名無しさん (2015-01-24 16 15 33) 核の移動砲台にコックピットブロックで噛みついて叩き付ける格闘ロジックを入れた変た・・もといオタコンの浪漫兵器 -- 名無しさん (2015-05-10 20 58 29) 多分本気で冗談のつもりだったんだろう、REXの用途からしたら内蔵火器で十分のはずだし -- 名無しさん (2015-08-28 03 58 20) イーライはTPPのサヘラントロプスを参考にしてるよな。 ところどころサヘラントロプスに似てるし、頭部なんかそのまんまだし。 -- 名無しさん (2015-09-25 18 41 32) ただまあサヘラントロプスから繋がってると考えると色々と退化しまくってるけどなw つーか冷戦時代のメタルギア関連兵器はみんなおかしいw -- 名無しさん (2015-09-30 08 20 47) ↑ いや、その辺は予算の差だろ。 -- 名無しさん (2015-09-30 08 32 23) ↑予算もあるだろうけど、根本的な技術面を愛国者達が秘匿したからじゃない? -- 名無しさん (2015-10-07 13 31 52) サヘランはマンティスの念動で無理やり動かしてるだけだからね。いろいろ無理有りすぎたから二足にしといたんだろ。後付って言われたらまぁその通りなんだけど -- 名無しさん (2015-10-07 14 37 59) REXもサイコマンティスが動かしてたら生身をさらけ出さずに操縦できてたのかw -- 名無しさん (2015-10-12 21 32 01) サヘラントロプスと言い、REXと言い、どうして親子揃って納期を守らんのかね…。 -- 名無しさん (2015-10-12 22 26 59) ↑完全にハリボテだったのを念力でむりくり動かしてるサヘラントロプスと開発当時の2足歩行兵器として最高水準の性能を確保してたREXとでは相当に違うと思うけどね。こっちはパイロット次第とはいえ、手榴弾で戦車倒す化け物兵士が勝ち目ないレベルだったし。 -- 名無しさん (2015-11-06 21 10 48) 過小評価されがちだけど、同じ方向向いたまま(=攻撃しながら)八方向に歩き回れるのはこれだけだし、メタルギアではMGR勢除けば最強なんじゃなかろうか 格闘戦はサヘラントロプスがやりたい放題してるけど -- 名無しさん (2015-11-08 12 53 02) 核攻撃を前提としたメタルギアでは最強でしょ。RAYは対メタルギア用メタルギアだし、サヘラントロプスの核攻撃は自爆だし、月光は局地戦用だし。 -- 名無しさん (2015-11-08 13 01 00) ピースウォーカーもZEAKも核攻撃はレールガンじゃ無くミサイルだった筈…… -- 名無しさん (2015-12-24 14 39 34) 意図的に弱点を残した理由の一つに敵に鹵獲された場合の対処もあったからじゃないのかなぁ...完全無欠な存在だった場合、敵側に使われたら非常に厄介な存在になるだろうな..。だからあえて弱点を残したのとも考えられないかな? -- 名無しさん (2016-02-19 12 51 33) ↑敵に捕捉されずに核ぶっぱできるんだから鹵獲される心配なくね? -- 名無しさん (2016-02-29 23 58 08) ↑いや、そうじゃなくて、↑x2は稼動中とかじゃなくて、格納庫とかに停めてる状態とかだったらスネークとか、敵の工作員に盗まれる可能性とかあるんじゃという意味では?今思えば、オタコンが趣味とかの私情を持ち込まず、弱点もしっかりカバーして本気で開発できたら最強のメタルギアのはず。ZEKEは核がステルスじゃないし、出来て間もないこともあって信頼度が低い。そもそも試作機の実質未完成、ST-84は超能力で動かす他なく、最悪敵に操作を握られる。そして核攻撃手段が自爆特攻しかない。そして試作ryだから実質上、メタルギアとしてREXはかなり高い完成度を誇ってる。そうなったらスネークのような化け者でも4のようにREXに匹敵するメタルギアで対抗せざるを得なくなる。MGRの面々?知らんな、そんな黒歴史連中。 -- 名無しさん (2017-01-06 15 50 45) MGR版RAYには無傷 ガウディ補助ありでも勝てなさそう。CNTで防御力も機動性も大幅に上がってるし、ウォーターカッターに耐えた装甲もプラズマ砲相手は分が悪そう -- 名無しさん (2017-05-14 07 35 31) レールガンの加害半径300mは宇宙空間で炸裂した場合の話じゃなかった?大気圏内ならばもっと広いはず -- 名無しさん (2017-05-24 10 50 25) とはいえ、ついにメタルギアが実用段階に入ってしまったという衝撃は当時ハンパではなかった -- 名無しさん (2019-08-26 19 27 10) 「核拡散」ドクトリンの究極形であり、こいつが歩き出すと「沈黙の艦隊」は存在意義が消滅する。まさに恐竜。 -- 名無しさん (2019-09-30 04 27 00) 「メタルギアソリッド」のタイトルを初めて見たときはロボットに乗って戦う作品だと思ってたから、4でようやくタイトル回収した気分になった -- 名無しさん (2020-05-10 01 00 32) 操縦席内部にミサイルしこたまぶち込まれてから、メンテナンス無しで数年放置されてたわけだが…何で動くの?ってレベルや… -- 名無しさん (2021-05-02 23 29 09) 下馬評では戦闘能力に関してはREXとガンダーがトップらしい。 -- 名無しさん (2021-07-05 02 53 29) 名前 コメント
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f ヽ、__ { '´ /≧s、 -、 i /``'´ ̄ ` ヽ、 ,. ´ ヾ, { { '´`ヽ、 \ / / ゝ{ 、 \ ヽ ,.' ,. ' ,' i \ \ \V/ ,. ' / i ! \ \ ヽ、 / ,′/! i i ヽ \ `ヽ、 , .' / / ,′,' ! i ! iマ/ V/ \ ヽ ,.' / ,'!/ !'´ ̄` . ! ´} ̄`iヽ/. V/ 、 ヽ、 マ }! i{/|. / i ! ,ィf示ミ、iヽ /,ィf示ミ、/ V/ \ }! {! ! /i V/i,圦乂ソ }/ 乂ソ刈/ }i/ /ヽ}\ ノ ヽ、 i / .} ヽi 、 / .. }/ ! /}!/}/ } },ヽ ) !/ }ト、 .`` //_i,'´}′}i ∧ } /{ {ヽ、{ ヽ ヽ、 ‐_- ,. ' { / /}!./ } / { .{ `ーヽ、 } i ヽ、 ,.ィ゚|_i .∧{! {/i/ j}′ ヾ、 } ノ}! i r}≧s<,.斗ャ}./! ヽ、{ ! / `` / j} , ,}! ``v'´ i/ i / /ヽ、 ,.'jI斗≦'}! | _/ /!/},.'\ヽ、 ,.ィf´ /i/i/i/ `` ''"~_/i/i/i/i| >、! f´ /i/i/i/ 、 i | /i/i/i/i/| ``寸 j} i ./i/i/i/{ | | ./i/i/i/i/i | ,' V/ j} ', i/i/i/i/{ ! ! /i/i/i/i/i/!| / V/ 【名前】 ジーク 【ヒーローネーム】 【個性】 【竜告令呪】 【AA】 ジーク(Fate/Apocrypha) - 能力 + 人間関係 関係 名前 呼び方 職業 備考 ジークフリートのラウンズ(英国ヒーロー) 近年まれにみる国を挙げた大規模作戦で名を挙げたヒーロー。 知名度が一番高い。 活躍91人気92有能度73。 戦闘力はランカー上位クラス。 個性 【竜告令呪】 蓄積型の個性で溜めたエネルギーで身体強化や竜化ができる強力な個性。
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ジーク 外伝に登場するGナイト。~ リゲル帝国の将軍ではあるが、元々は酷い怪我を負ってバレンシア大陸に流れ着いた漂流者であり、~ 漂流の影響からか記憶の一切を失ってしまっている。~ 「ジーク」という名前は、彼を迎え入れた皇帝ルドルフが付けたもの。~ 流れ着いた際に彼を介抱したティータとは、後に恋人同士に。~ 物語終盤、アルムに仲間になってくれと頼まれた際にはルドルフへの忠義から一度は断るものの、~ そのルドルフから託されていた言葉により、アルム達と共に戦う事となる。~ 終戦後、彼は既に記憶は取り戻しており……~ 第4章にて、同じGナイトのジェロームと共にリゲル平原にてアルム達の行く手を阻むことになるが、~ 先にヌイババ館に囚われているティータを仲間にしていると、部下と共に友軍として戦ってくれる。~ しかしジェローム隊と比べると一回り弱いので、なるべく早く合流したいところ。~ マップクリア時にジークが生存している場合、リゲルの村で会話することにより仲間になる。~ ちなみにティータを仲間にせずに敵として倒すことも可能だが、その場合は村人たちから思いっきり罵声を浴びることに。~ ユニットとしては初めから最上級職ということもあり即戦力で、バランス良く高めの初期値と成長率を持ち合わせ、~ 特に速さに関しては成長率55%と、外伝の中で最高値を誇る。~ 魔防もそれなりにあり、極端に魔法に打たれ弱いということもない。~ マチルダが順調に育っている場合は流石に劣るが、それでも最後まで一軍として使っていける強さはあるだろう。~ 彼の正体について外伝内では明確に語られることは無い…が、前作をプレイした人には間違いなくバレバレ。~ ペガサス三姉妹と共に、暗黒竜や紋章との橋渡し的な存在と言えるだろう。~ 心情的には彼にグラディウスを使わせてあげたいところ。~ 関連~ 【カミュ】【シリウス】
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No.208 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:人工英雄(偽) B+ Skill2:魔術 C Skill3:竜告令呪 EX 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対セイバー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.208 真名 ジーク Class キャスター Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1806 11288 1 2 2 ATK 1399 8394 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 全体A 成長 平均 中立 善 男 スター発生率 10.8 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 50 3 2 3 4 3 即死率 54.0 N/A(*1) 0.78 N/D(*2) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 竜 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 アカフィローガ・アルグリーズ灼熱竜息・万地融解 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts EX 対人宝具 敵全体の防御力をダウン(3T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 &強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 450 600 675 712.5 750 保有スキル Skill1:人工英雄(偽) B+ 602,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のNP獲得量をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &最大HPをアップ[Lv](3T) 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 Skill2:魔術 C 305,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](1T) 22 23.4 24.8 26.2 27.6 29 30.4 31.8 33.2 36 Skill3:竜告令呪 EX 301,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に〔竜〕特攻状態を付与[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 &NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 101,EX 単独行動 自身のクリティカル威力をアップ 12 305,C+ ホムンクルス 自身のArtsカード性能を少しアップ 6.5 &弱体耐性をアップ 6.5 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対セイバー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 忘れじの葉,x1 2段階 QP,15万 忘れじの葉,x1 3段階 QP,50万 忘れじの葉,x1 4段階 QP,150万 忘れじの葉,x1 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 忘れじの葉,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_208,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 術の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 術の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 術の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 術の魔石,x10 竜の牙,x10 Lv5→Lv6 QP,200万 術の秘石,x4 竜の牙,x20 Lv6→Lv7 QP,250万 術の秘石,x10 大騎士勲章,x8 Lv7→Lv8 QP,500万 大騎士勲章,x16 蛮神の心臓,x2 Lv8→Lv9 QP,600万 蛮神の心臓,x6 竜の逆鱗,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 術の輝石,x14 術の魔石,x14 竜の牙,x30 術の秘石,x14 大騎士勲章,x24 蛮神の心臓,x8 竜の逆鱗,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 術の輝石,x42 術の魔石,x42 竜の牙,x90 術の秘石,x42 大騎士勲章,x72 蛮神の心臓,x24 竜の逆鱗,x24 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_208,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 術の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 術の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 術の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 術の魔石,x10 禁断の頁,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 術の秘石,x4 禁断の頁,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 術の秘石,x10 ホムンクルスベビー,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 ホムンクルスベビー,x8 魔術髄液,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 魔術髄液,x45 悠久の実,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_208,x120,サーヴァントコイン 術の輝石,x14 術の魔石,x14 術の秘石,x14 魔術髄液,x60 禁断の頁,x12 ホムンクルスベビー,x12 悠久の実,x12 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_208,x360,サーヴァントコイン 術の輝石,x42 術の魔石,x42 術の秘石,x42 魔術髄液,x180 禁断の頁,x36 ホムンクルスベビー,x36 悠久の実,x36 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 2,000 0 0 Lv.1 2,000 3,000 5 5 Lv.2 5,000 4,000 10 5 Lv.3 9,000 5,000 15 5 Lv.4 14,000 6,000 20 5 Lv.5 20,000 210,000 25 5 Lv.6 230,000 230,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 460,000 270,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 730,000 350,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,080,000 400,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,480,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,570,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,800,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,160,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,660,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,300,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.800 ★★★★SR 名前のない死 COST 9 602 ジーク(キャスター)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のNP獲得量をアップ[ 10 %]&宝具威力をアップ[ 10 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] Fate/Apocryphaの主人公を元とする、「Apocrypha/Inheritance of Glory」で実装された配布☆4キャスター。 同イベントを進めることで仮加入し、イベントクリア後正式に加入する。 配布キャスターとしてはエリザベート・バートリー〔ハロウィン〕、アイリスフィール〔天の衣〕に続き3騎目となる。 ステータスはATK寄り。☆4キャスターの中ではHP・ATKともに平均より低め。 カード構成はB2A2Q1のセイバー型。B3/A2/Q3/EX4hit。N/Aは0.88→0.78と適正値より下がっているが、増強スキルもあってNP効率自体は悪くない。 特殊なクラススキル構成になっており、キャスターのクラススキル「陣地作成」や「道具作成」を持たない代わり、 クリティカル威力が上がる「単独行動 EX」と、「陣地作成 C+」に弱体耐性効果を足した「ホムンクルス C+」を保有している。 弱体耐性は最低ランクの「対魔力 E」と比べても低いが、キャスタークラスにはそもそも「対魔力」を持たないサーヴァントの方が多い。 属性は中立・善・人。〔竜〕特性を持つ。 スキル 基本的に自身を強化するスキルとなっている。 【スキル1】人工英雄(偽) B+ CT 8-6 自身にNP獲得量アップ(3T) と最大HPアップ(3T)を付与する。 "最大HPアップ"は現在HPも引き上げるため、"回復"と比べて使用タイミングを選ぶ必要が無く、好きなタイミングで使う事が出来る。 ☆4キャスター内でもNP効率は良い方であり、宝具発動に合わせて使用しNPをリチャージすることも出来る。 【スキル2】魔術 C CT 7-5 自身にArtsカード性能アップ(1T)を付与する。 効果はエミヤの強化前スキル[C-]より少し上程度で、バフ量自体はあまり大きくない。 クラススキルのArtsアップも加算すると最大[42.5%]となるが、効果は短いので宝具発動前に使用するのが一般的な使用法となるだろう。 【スキル3】竜告令呪 EX CT 8-6 NPを最大30獲得し、自身に〔竜〕特攻状態(1T)を付与する。 バフとして付与するため、「1T全ての攻撃に有効」「宝具威力アップ/クリティカル威力アップ/イベント特攻と加算」などの特徴がある。 ただし、アサシン/バーサーカークラスで〔竜〕属性を持つエネミーはさほど多くはない。(下記の一覧参照) ゲオルギウスの宝具(※単体)で強引に竜属性を付与する手もあるが、現時点ではNPチャージをメインと考えるのがよいだろう。 + 〔竜〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 伊吹童子 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 槍 5 アルトリア・ペンドラゴン ヴリトラ 妖精騎士ランスロット 4 エリザベート・バートリー アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 清姫 謎のアルターエゴ・Λ 騎 5 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 4 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 モードレッド エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 術 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 ジーク 酒呑童子 殺 5 謎のヒロインX 酒呑童子 狂 5 謎のヒロインX〔オルタ〕 4 鬼女紅葉 3 清姫 裁 5 アルトリア・ペンドラゴン 降 4 謎のヒロインXX 謎のアイドルX〔オルタ〕 詐 5 オベロン エネミー ワイバーン、ドラゴン、女神ロンゴミニアド、ウシュムガル、ムシュフシュ、クリチャーチ、スルト、鬼王朱裸、マハーナーガ、妖精騎士ランスロット 宝具「 灼熱竜息・万地融解 (アカフィローガ・アルグリーズ)」 ドラゴラム。敵全体に防御力ダウン(3T)を付与後、敵全体に3hitのArts攻撃を行う。 威力もさることながらゲージ回収率が高めであり、Lv10の「人工英雄(偽)」と「魔術 C」を使用した状態では、敵一体あたり[12.99%]のNPリチャージが出来る。 オーバーキルが発生した場合は上記の獲得量を上回る。詳しくは攻撃時NP獲得量計算式参照 多段のA全体宝具の例として、「セルリアンライド」Lv10を使用したサモさんの場合、一体あたり[14.35%]のリチャージが可能 サモさんと違い、本人とパラケルススを入れただけでは宝物庫をシステム化できない。嫁王や玉藻の前が必要 総評 宝具運用に特化したアタッカーのキャスター。 NPを貯めて、火力バフをかけて宝具を打つというわかりやすい使い方で完結している。 一方で、既存の配布キャスターが支援に特化したのとは対称的にサポート能力は全く持っていない。 宝具のNP回収量が多目なので連射も視野に入る。しかし、火力バフはいずれも1Tしか持続しない点に注意。 専用の考察・サポーター・概念礼装については考察/編成/Arts宝具高回転システムなどを参照。 + 敵3体を倒した時のNPリチャージ量 敵3体を倒した時のNPリチャージ量 敵クラス 無バフ(*3)=100に対する宝具ダメージ 術 剣槍弓 殺 狂 「魔術」なし 34~52 29~43 26~39 23~34 128 「魔術」のみ 46~70 39~58 35~52 31~46 171 玉藻の前+パラケルスス 80~120 66~100 60~90 53~80 275 「魔術」+玉藻の前+パラケルスス 96~144 80~120 72~108 64~96 332 パラケルスス×2 85~127 70~106 63~95 56~85 176 「魔術」+パラケルスス×2 106~159 88~132 79~119 70~106 219 玉藻の前×2+パラケルスス 103~154 85~128 77~115 68~103 435 「魔術」+玉藻の前×2+パラケルスス 119~179 99~149 89~134 79~119 504 玉藻の前+嫁ネロ+パラケルスス 100~150 83~125 75~112 66~100 367 「魔術」+玉藻の前+嫁ネロ+パラケルスス 120~181 100~151 90~135 80~120 442 嫁ネロ+パラケルスス×2 101~152 84~127 76~114 67~101 234 「魔術」+嫁ネロ+パラケルスス×2 126~190 105~158 95~142 84~126 292 玉藻の前+パラケルスス×2 114~171 95~142 85~128 76~114 307 「魔術」+玉藻の前+パラケルスス×2 135~202 112~168 101~152 90~135 363 キャスターには珍しく「単独行動」を持つので、積極的にクリティカルを狙うのもあり。 キャスターはスター集中度が低く、通常はクリティカルを狙いにくいが、クラス統一してスター集中礼装を持たせればクリティカルを狙える。 クリティカルによってダメージソースやNP稼ぎもできるので中期~長期戦であれば特化したPTを組むのも良いだろう。 相性の良いサーヴァント 宝具・クリティカルのいずれにしろArts強化・攻撃力強化系は定番。 玉藻の前、ギルガメッシュ〔キャスター〕、ミドラーシュのキャスター、エレナ・ブラヴァツキーはいずれの構築にしても相性が良い。 宝具に特化するならヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス、諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕などNP供給、NP獲得量アップなど付与できるサーヴァントと組ませたい。 クリティカルに特化するならマーリン、トーマス・エジソン、マリー・アントワネット〔キャスター〕、ハンス・クリスチャン・アンデルセンなどスター供給、クリティカル威力アップを付与できるサーヴァントが良いだろう。 相性の良い概念礼装 通常の宝具使用だけであればカレイドスコープや虚数魔術で十分運用可能になる。 宝具特化ならば黒の聖杯や笑顔のしるしでも良いだろう。 クリティカル運用するならば熱砂の語らいやスター・オブ・キャメロットなどスター集中礼装が相性が良い。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 近衛乙嗣 CV 花江夏樹 キャラクター詳細 届かぬ星に向かって、歯を食い縛りながら手を伸ばした者がいたとしたら。 彼はその星を撃ち落とした側である。 ただのホムンクルスであり、ただの人間だ。 パラメーター 筋力 E 耐久 E 敏捷 E 魔力 D 幸運 B 宝具 EX 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:165cm・53kg 出典:Fate/Apocrypha 地域:ルーマニア 属性:中立・善 性別:男性 サーヴァントでありマスターでもあり。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 ルーマニアで執り行われた聖杯戦争――― 聖杯大戦において、魔力供給のために鋳造されたホムンクルスの一人。 本来なら、魔力を絞り出されて死ぬ運命であったが、生き延びようと足掻いた結果、ジークフリートの力を手に入れ、聖杯大戦の台風の目となる。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○単独行動:EX 憑依サーヴァントの亜種。戦闘行動を取る際は魔力が必要だが、それ以外の一切において、通常の人間と変わらぬ存在となる。本来であれば、年齢も人間とほぼ同等のはずだったが……。 ○ホムンクルス:C+ アインツベルンの技術を流用して鋳造したホムンクルス。 偶然であるが、個性と優れた魔術の腕をもって生み出された。 ○人工英雄(偽):B+ 英雄ジークフリートの心臓を受け取り、フランケンシュタインの宝具電流が体内に流れたことによって作られた疑似英雄。 わずかな時間であるが、竜告令呪との組み合わせによって英雄───サーヴァントとして活動できる。 ○魔術:C 魔術回路から鋳造されたホムンクルスが持つ、天性の才能。 対象の構造を理解し、全く逆の組成をぶつけることで如何なる堅固な物質も破壊する術式を使用する。 ただし、それ以外の用途は一切ない。 ○竜告令呪:EX デッドカウント・シェイプシフター。 自身が所有する令呪を使用することにより、一時的にではあるが組み込まれたジークフリートの心臓を触媒として、ジークフリートに変身することができる。 制限時間はおおよそ三分間。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 『灼熱竜息・万地融解』 ランク:EX 種別:対人宝具(自身) レンジ:0 最大捕捉:1 (ブレスレンジはおおよそ50レンジ) アカフィローガ・アルグリーズ。 竜種“ファヴニール”への一時的な形態変化をもた らす宝具。強力な竜の息(ドラゴンブレス)を放射 することによって、莫大なダメージを与える。 生前において竜となって空を飛び立ったことに由来 する宝具。 本人的には人間時とさしたる違いはない模様。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 過去らしきものは存在しない。 無垢と言えば聞こえはいいが、そこには目的のために生まれ、そして死ぬことが定められた諦観があっただけだ。 見た目と知識、精神的にも青年期に近いが、人間とは掛け離れたある意味で『完璧』な存在だった。 だが、生き延びていく内に少しずつその完璧さは失われていく。 とある神父はそれを憎んだが、彼自身はそれを望み、完璧さを捨て去った。 ……最終的にその対立が、聖杯大戦の幕を閉じることとなる。 + アンロック条件:Apocrypha/Inheritance of Gloryクリアおよび絆Lv.5で開放 邪竜であるファヴニールに変化したジークは、第三魔法を成就させんとする大聖杯を世界の裏側へと運んだ。 いつか彼女が会いに来る、という希望を持ったまま、彼は世界の裏側で待ち続ける。 サーヴァントであるジークは、模倣品というよりは端末に近い。 アヴェンジャーであるジャンヌ・オルタ同様、人理が正しく動き出せば、彼の役割も終わって消えることになるだろう。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 期間限定加入 「ひとまず、仮契約だ。 サーヴァントとしての活動は初めてではないが、 俺として戦うのは初めてだ。 ……訳の分からないことを言っているとは思うが、 よろしく頼む」 召喚 「サーヴァント……ジーク。 申し訳ない、ただのホムンクルスだ。 戦力としては期待できないと思うが、 登録された宝具ならどうにか戦えそうだ。 存分に使ってくれ」 Synthesis レベルアップ 「サーヴァントとしての性能が向上……これは驚きだ」 霊基再臨 1 「生憎と、この姿が可変することはない。再臨に意味はなさそうだ」 2 「意味があるとは思えないが……あ、いや、あなたが俺のためにしてくれたことだ。ありがとう」 3 「変わり映えはしないはずなのだが……戦おうという気持ちは溢れてくる。これはこれで、悪くない」 4 「ここまでしてくれるとは、感謝以上に、何をどうすればいいのかもわからない。とにかくマスター、ありがとう。俺というホムンクルスは、多分、世界で最高に幸せ者なのだろう」 Battle 戦闘開始 1 「この身でどれだけ戦えるかは不明だが、考えても仕方ない!」 2 「了解。戦闘行動に移行する」 スキル 1 「『 理導/開通 (シュトラセ/ゲーエン)』」 2 「追加援護、準備」 コマンドカード 1 「了解」 2 「ああ」 3 「なるほど」 宝具カード 「聖杯よ、我が呼びかけに応えよ」 アタック 1 「はっ!」 2 「たっ!」 3 「行くぞっ!」 4 「そこだっ!」 エクストラアタック 1 「我が英雄よ、力をお借りする!」 2 「刹那であろうともっ!」 宝具 「転身開始、彼方への巡礼を。我が身は天の杯を抱えて飛ぶ、邪竜なり。万物融解! 『 灼熱竜息・万物融解 (アカフィローガ・アルグリーズ)』!」 ダメージ 1 「耐え切れ……ぐっ、ぐぁぁああ!」 2 「うっ!」 戦闘不能 1 「気にするな……所詮は、ただのホムンクルスだ……」 2 「生まれた時と同じだな……怖くは……ない」 勝利 1 「彼の力を借りているおかげだ。卑怯な気がするが、マスターのためだからな」 2 「マスターは無事か? うん、それならいい」 My room 会話 1 「そろそろクエストに向かった方がいい。血気盛んなサーヴァントが、ストを起こすと聞いた」 2 「俺が従者なのは確かだ。だがこの不躾な言い方は霊基に染み付いている。申し訳ない。……です」 3 「何かするべきか? ……何もしなくていいのか? それでも傍にいる必要がある。……うん、仕えるとは難しいな」 4 「ん……あぁ、オルレアンの聖女もいるのか。当然か。人理の危機に、彼女が動かないはずがない。ただ、彼女は俺のことを知らないだろうから、そっとしておいてほしい。今の俺も彼女に関してはおぼろげにしか記憶にない。いつか違う形で再会しない限りは、きっとそうなのだろう」(ジャンヌ・ダルク 所属) 5 「やっぱりいたのか、ライダー。よく分からないが、俺の霊基は『相変わらずだな』と苦笑している。よし、お互いに頑張ろう」(アストルフォ 所属) 6 「アヴィケブロン、か。貴方がかつて選択したことは、きっと許されるべきではないのだろう。でも、貴方の平和に対する叫びだけは本物だったと思う。だから、一緒に戦えるなら嬉しい」(アヴィケブロン 所属) 7 「かつては倒さなければならない存在だった。しかし、味方陣営になったのならば、遺恨を抱くことはない。……とは言え、複雑な心境だ。天草四郎もそう思っているだろうな」(天草四郎 所属) 8 「貴方とは会話を交わす余裕すらなかった。しかし、今こうして己の意思があるのは、間違いなく貴方のおかげだ。ありがとう、ジークフリート。それ以外に言葉はない」(ジークフリート 所属) 9 「ケイローンか。今回は少しだけ、時間の流れも緩やかだ。可能であれば、俺もあなたに色々な事を教えてもらいたい。……待ってほしい、課題の山が突然現れたのだが」(ケイローン 所属) 10 「モードレッド、元気そうでなによりだ。答えは見つかったのだろうか。……そうか。では、君の父上に挨拶を。……何故怒る?」(モードレッド 所属) 好きなこと 「好きなもの、か。そうだな……こうしてここに存在すること、それこそが奇跡だ。それ以上を求めるのは、多分わがままだろうな」 嫌いなこと 「嫌いなものはない。なんであれ、等しく受け入れるべきだ」 聖杯について 「聖杯……か。悪いが、どんな小さな聖杯でも、俺は向こう側へと持って行きたがる。なのでなるべくなら、よそへ持って行ってほしい。それから、天草四郎には渡さない方がいいと思う。多分だが……」 絆 Lv1 「マスターか。どうした?」 Lv2 「何かあったのか? 俺は彫像のようなものだ。秘密話であれば、遠慮なく口に出していい。俺から漏れることは絶対にない」 Lv3 「なぁマスター。もし悩みがあるなら話してくれ。力になれるかどうかはわからないが、それでも……人は悩みを聞いてもらった方がいい、と誰かが言っていたんだ」 Lv4 「マスター、その……いや、何でもない。忘れてほしい。気にするな」 Lv5 「マスター、その……俺と、友達になってくれると嬉しい。こういう誘い方をするものなのかどうかはわからないが……いや、やっぱり忘れてくれ。照れくさい……」 イベント開催中 「イベント発生期間中だ。ファイトだぞ」 誕生日 「誕生日は祝わなければならない。おめでとう」 Event Apocrypha/Inheritance of Glory 1 「よし、思う存分持っていってほしい。大聖杯もそれくらいは許してくれるだろう」 2 「走り出したらやめられない止まらないのが、ポイントゲッターというものだ。ランナーズハイに気を付けてほしい」 3 「林檎の食べ過ぎには気を付けてほしいが……あなたもきっと忙しいのだろう。スケジュールをきちんと立てて、頑張ってほしい」 4 「報酬はこちらで考えておいた。今のあなたに必要かどうかはわからないが、いつか役立つこともあるだろう」 5 「インフォメーションはチェックしているだろうか。イベントの終わりは、いつか必ず訪れる。それまでに忘れ物がないよう、気を付けてくれ」 6 「お疲れさま。欲しいアイテムは獲得できただろうか。ゴールに辿り着けなくとも、何かを得ることができたならば幸いだ」 7 「そうだな、『蛍の光』を歌うべきだろうか。だが、先ほど大聖杯で検索をかけたのだが、実は『別れのワルツ』というのが正しいらしいぞ」 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] イベント「Apocrypha/Inheritance of Glory」報酬 イベント「復刻版 Apocrypha/Inheritance of Glory -Triumphal-」報酬 その他 [部分編集] 謳い文句は「聖杯大戦の最終生存者 大聖杯を守り続ける邪悪な竜」 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共通) ジークシステムしてるとパラPが、そういえばホムンクルスの素材が足りませんでしたねとか言っててドキッとする - 名無しさん (2019-05-20 14 57 30) リサイクルリサイクル - 名無しさん (2019-05-20 15 20 54) リサイクル博士かな? - 名無しさん (2019-05-20 16 09 59) ケンタ狩がオダチェン無しで3連射できぬグヌヌ - 名無しさん (2019-06-03 08 08 14) 弓ジャンヌのところで初期NP0からW嫁王NP回収宝具連射の話が出てるんだけど、ジークの場合でも似たようなことできるかな?まあ10足りないからそこは礼装で補うとして - 名無しさん (2019-08-12 00 12 30) フレに嫁がいないから断言はできないけど多分きつい。自前のアーツバフが1tしか持たない - 名無しさん (2019-09-04 21 47 07) スキルのアーツバフが3Tになってくれればアーツ周回性能最高峰になりそうだけど、なってくれないかなー - 名無しさん (2020-02-24 21 48 21) リチャージ15制限に引っかかってるならチャンスはあったかもだけどジーク君もう制限超えてるからね… - 名無しさん (2020-02-24 23 00 33) そっかー、サモさんが3ターンアーツバフ持つからできれば感はあるけど、配布だしなぁ・・・ - 名無しさん (2020-02-25 23 13 03) すでにジーク君はスキル無しで回収値5位、S1使用だけで3位まで上がるからね(3,4位の紫式部と不夜術が3T継続バフ無しのため)。宝具強化でオバキルしやすくなる以外でのNP面強化は厳しいと思う。サモさんはリチャージ15制限のN/A0.33から0.71の2倍以上に上方修正されちゃったから…そこに制限前提のスキルそのままとなると壊れるわと - 名無しさん (2020-02-25 23 46 29) ジークなんて一度も使ったことねえなぁ - 名無しさん (2020-03-24 21 31 42) ジークシステムが最適解のマップ多々あったのにわざわざ他キャラで面倒or効率悪いパターン使ってたんだな - 名無しさん (2020-03-24 21 56 56) ジーックリ育てる必要があるから仕方ないね - 名無しさん (2020-03-25 21 10 34) npチャージ付全体術が、エジソンとニトクリスしかいないんだけど、ジークに聖杯2個突っ込んでもいいかなあ? 星5術は他には狙ってない感じ - 名無しさん (2020-03-31 03 06 27) 良いんじゃない? うちは聖杯いれてないけどジーク育ててから術鯖で周回するときはほぼジーク一択になってる。☆5もいるけどジークの方が楽なので。 - 名無しさん (2020-03-31 03 27 56) 星4鯖に聖杯2個入れてもATKが約1割増えるだけなので、ジークに限らず聖杯なんか「あと火力が1割増えたらなあ」って思ってから入れりゃ十分だよ - 名無しさん (2020-03-31 03 40 49) レスありがとー 術は宝具1もあって火力不足だったので、自前リチャもできるジーク90にしてみました いろんな場所でお世話になる声優さんなので、ビシバシ活躍させてみますねー(術クッキー足らんね…) - 名無しさん (2020-03-31 05 24 01) 未だにキャスター3連発は現実レベルなのジークと式部くらいなんだなぁ・・・アナスタシアはオダチェンしないとほぼ不可能だし。 - 名無しさん (2020-03-31 16 38 41) アナスタシアの3連射はオダチェン無しでも行けるよ。ただw孔明だから火力が出ないので使われん - 名無しさん (2020-03-31 17 11 14) ほお!いいこと聞いた!ジークシステム! - 名無しさん (2020-03-31 19 05 02) A鯖の希望の星。しかし宝具強化来てくれなかったか - 名無しさん (2020-04-04 11 28 08) 元から術全体じゃ威力高い方なのに強化来たら色んな奴にトドメ刺しそう - 名無しさん (2020-04-04 13 51 26) 今までジーク一度も使ったことなかったんだけど、玉藻と孔明が揃ったので試しに使ってみたら思ってた以上に便利だった。もっと早く知ってれば… - 名無しさん (2020-06-01 08 26 38) ジークのパラメーターの低さ見るとらっきょ勢は何であんなにステ高いんだと思ってしまう - 名無しさん (2020-06-01 13 21 38) ジーク君はすまないさんやフランからもらったものは強力だけど素が量産タイプのホムンクルスだから… - 名無しさん (2020-06-01 17 18 29) どうなん?一応弱ってたとはいえ天草倒してるやん - 名無しさん (2020-06-02 08 00 10) 天草と戦ったときはフランからのブースト効いてたんじゃなかった? - 名無しさん (2020-06-03 00 10 56) 水着剣豪は年1の出番だったから復刻ありがたい - 名無しさん (2020-06-25 13 16 01) やっぱ全体配布最優 - 名無しさん (2020-08-11 05 23 28) 黒聖杯でS2とS3を使わず3waveまで行けるんだなこれ、ダメージも殺相手20万以上でるしもう対殺のシステムはジークでいいな、まぁ★5術で2人ほどこれ超える火力いることはいるけど・・・ - 名無しさん (2020-08-12 15 21 05) ほら、星2に一番やばい火力してる術いるからそれ以外なんてほぼ誤差誤差 - 名無しさん (2020-08-12 22 33 33) 無課金勢でもフレ術王、パラP、ジークでかなりお手軽なシステム組めるのは嬉しい。 - 名無しさん (2020-08-12 18 46 53) ジークが「今を生きる人類」扱いされてないの悲しい - 名無しさん (2020-08-13 03 55 49) 世界の裏側にいる本体もカルデアにいるジークも人間じゃないからね - 名無しさん (2020-08-13 19 59 28) マハーナーガに特攻刺さるからキャステリアシステムでディーヴァール回れる - 名無しさん (2020-08-14 07 59 46) 日本語で頼む - 名無しさん (2020-08-14 08 01 18) 印度の竜に特攻刺さるから術王2体で壁の村周回に使える - 名無しさん (2020-08-14 09 31 42) 草」 - 名無しさん (2020-08-18 18 50 41) ムサカもSタるもいないからW術アルトで周回に使ってみたけど、やっぱ火力的にエドモンと同じ感覚では使えんな。HPが5万を超えると厳しい。 - 名無しさん (2020-08-23 12 12 11) ? 術なんだから殺相手に使うだろ、普通は。 - 名無しさん (2020-08-23 12 37 52) その使い方なら陳宮の方が良いぞ。ジーク使うのは殺狂だけにしとけ。 - 名無しさん (2020-08-23 14 36 51) 無茶な使い方をなさる - 名無しさん (2020-08-23 15 44 44) atk2000no凸笑顔なら平均78166出る。 - 名無しさん (2020-09-09 15 31 29) ミス 火力補正の無いatk2000の礼装でも自バフ無しで5万超えるよって書きたかった - 名無しさん (2020-09-09 15 35 07) フレ術アルト+医神で特攻礼装装備しながらシステムできるからすごい助かってる。特攻礼装でも尚火力不足だったらオダチェンで玉藻バフすればいいし - 名無しさん (2020-08-26 14 15 24) 竜特効ってあんまり使う機会無いかなって思ってたけど、イベントだとクラス問わずちょいちょい竜属性出て来るから結構役に立つな - 名無しさん (2020-08-27 03 04 56) システムで有利相手ならいい活躍できるけど演出長いのだけは気になるな。シンプルでかっこいいけど - 名無しさん (2020-09-09 11 45 29) そもそもサモさん以外のシステム向き鯖は演出ちょっと長めな子が多い気がするよ。まあ宝具三連打だからそれくらいは仕方ないかなーって思ってるわ - 名無しさん (2020-09-30 16 27 33) 設定的に邪竜になるのは納得なんだけどやはり宝具はバルムンクにしてほしかった - 名無しさん (2021-01-23 23 00 00) 名前 すべてのコメントを見る 某所ではサモさんシステムが行けるとウワサだけどどうなんじゃろ。 - 名無しさん (2018-05-01 10 43 34) W玉藻ジークスキルマでお試ししたけど1ターン目ですらフルスキルでオーバーキルしても76止まりだったよ - 名無しさん (2018-05-01 16 36 18) 宝具5でどれぐらいオバキル取れるかにもよるけど、サモシスって術殴り時のプラス補正ありきなところあるしなぁ - 名無しさん (2018-05-01 17 12 07) 別にクラス混同のボスラッシュでも普通にサモさんシステムは機能してるだろうに…w もってないのか? - 名無しさん (2018-05-01 18 04 06) ツイッターでジークシステム検索するとやってる動画あるな - 名無しさん (2018-05-01 19 55 06) youtubeの動画見たけど劣化にはなるけど宝物庫程度ならシステムは3t機能するみたいね せめてアーツバフが3t持てばなあ… - 名無しさん (2018-05-01 20 37 12) 魔術使った時のNP回収ga近いのは凄いな - 名無しさん (2018-05-01 23 16 47) ↑ミス。人工英雄と魔術使った時の基礎NP回収が40近いのは凄いな。自前のスキルでの回収量ではサモさんに次ぐ感じ?仮想敵が殺か狂ってのが残念だな - 名無しさん (2018-05-01 23 19 44) 逆にサモさんでは対応の難しい殺相手に使えるというのはあるかも - 名無しさん (2018-05-03 02 20 39) 殺相手だとクラス補正で殴りによるNP獲得量が減るから3連打は難しくなるけどね…… - 名無しさん (2018-05-12 16 47 58) 調子に乗ってレベルマスキルマしてしまったがセミラミス撃破に3ターンいるっぽいから今回のイベントでは活躍の場が無さそうじゃ… - 名無しさん (2018-05-03 00 33 42) 宝具レベル5になれば宝具レベル2の星5全体術と遜色ないダメージ出せるから先行投資と思えば… - 名無しさん (2018-05-03 12 42 23) 特効乗ってる今イベで活躍なかったら通常運用時に希望が持てないのだが - 名無しさん (2018-05-07 11 36 15) 宝具1の段階で宝具三連できてるみたいだから宝具5で育成進めば確実に使えるの分かってるんだぞ - 名無しさん (2018-05-07 18 30 31) NPチャージ持ちでリチャージが良くて宝具5の鯖で希望が持てないとかどんな大望を抱いてるのさ - 名無しさん (2018-05-10 09 38 48) 宝具5ジークで戦力外なら相当な割合の全体術が否定される事になるわけですが・・・ - 名無しさん (2018-05-13 11 00 58) HP十数万を飛ばすのは全体術鯖の通常運用ではない - 名無しさん (2018-05-13 11 27 35) とりあえず80までは上げた ボックスガチャで特攻礼装あって殺周回があったらスキルを上げよう - 名無しさん (2018-05-22 19 47 37) 今まで使ってなかったけどメッチャ強いな、殺相手じゃなくても竜ってだけでこれだけ出るなら育てない手はないと思うわ - 名無しさん (2018-06-03 20 15 07) それでもカレスコ+スキル3レベ1だと1W撃ち漏らしもあるから5あたりまでは上げといたほうがいいな。凸虚数に差し替えもできるし - 名無しさん (2018-06-03 20 27 26) NPチャージくらいは10にしていいと思うな。あとオートマタでも使ってるけど1.2併用に術ギルのバフ入れれば50は余裕で越える(自力80狙える)から1.2もいけるところまで育てて良いと思う。80狙えると使い勝手が物凄く変わるからな - 名無しさん (2018-06-04 21 23 21) オートマタハント、スキルマジーク(凸カレ)嫁ネロ(凸虚数)玉藻(絆)と2004年の断片でオダチェン無し3Tいけた。1w普通に打って2wにコード Hと魔術でNP100貯める感じ。 - 名無しさん (2018-06-04 19 00 31) ヤガ狩りでジーク君使ってみたらリチャージ+S3で80行けた。鑑定眼を剣式に使えるから魔性菩薩で即死確定できるようになった。周回でニトクリスの代用になる鯖は本当に貴重だからありがたい - 名無しさん (2018-06-06 13 25 18) 性能欄、「人工英雄を使った状態では」ってあるけど魔術は使ってないの? - 名無しさん (2018-06-17 17 25 02) パラ玉ジークでオダチェンなし宝物庫に今更手を出したけどスキルレベル半端でもかなり余裕なんやね、玉藻絆礼装つけたらジークS2,3ポチポチ不要になるかな? - 名無しさん (2018-11-10 03 02 47) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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◆リュイナス・デ・ショチケツァル 敵兵に注意しながら先へ進もう。 (レーションが落ちているのと、捕虜が1人います。) ◆セルバ・デ・ラ・ムエルテ / 崖の上 敵兵に注意しながら先へ進もう。 ◆セルバ・デ・ラ・ムエルテ / 崖下 敵兵に注意しながら先へ進もう。 (レーションが落ちてます。) ◆IDカード探し カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、坂道、ジャングルにてIDカードを探そう。 ケツァールが鳴いているエリアにいるオレンジ色の服を着た敵兵がIDカードを持っています。 見つけたら無力化してボディチェックし、IDカードを入手しよう。 IDカードを入手したら人口知性研究所へ行けばOKです。 どこにいんの? -- あ (2011-01-23 18 16 35) ↑氏ね雑魚改造ども -- デイジー (2011-05-18 15 45 41) どこにいる -- 名無しさん (2011-05-30 19 23 28) ↑おまえこそどこにおる。主語がないとだれがどこにいるかわからん。 -- オメガ (2011-05-31 16 14 17) ぼいん -- 愛 (2011-11-05 14 55 30) なんだー -- うい (2011-11-05 14 57 52) ちんちんちんちんちんちん -- ちんちん (2012-02-25 13 26 59) ↑精神科紹介しましょうか?www -- www (2012-03-12 20 53 37) らんらんるー -- www (2012-06-03 21 01 59) そのオレンジの服の人ってどこ -- ぱぱ (2012-08-23 11 03 58) http //www19.atwiki.jp/pakemon/pages/299.html ↑ここの餓鬼どもを何とかして。 -- 宣伝部 (2012-08-31 07 05 42) あおきしへなこねと -- 神 (2012-09-08 20 30 52) 殺してしまったー泣 -- ああああああああ (2013-02-24 18 29 23) そのミッションはやるたびにターゲットの兵士が違うしいよ -- ジン (2014-03-10 21 26 23) 名前 コメント
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今日の訪問者数 - 人 昨日の訪問者数 - 人 合計訪問者数 - 人 強くなるよりサポート上手になりたいジークです! 勝ち負けにこだわらず皆で楽しく遊べたら良いなと思ってます! ログインした時は皆さんよろしくお願いします!ペコリ(o_ _)o)) ~所持キャラ~ ハヤテ サイラス レム ドットン ~所持武器~ ショットガン M3 SUPER90・Saiga-12 サブマシンガン MP5K(初期)・MP40・MP9・SCORPION EVO 3 アサルトライフル M4A1・M4A1(ゴールド)・M4A1(アニメ)・G36・RK95 TP スナイパーライフル WIN M70(Modern)・PSG-1(シルバー)・M82A3(シルバー) ライトマシンガン MG42・DP28 その他 サブ USP9(初期)・COLT45・DE.50 AE(アニメ)・AUTO9・DOUBLE BARREL・注射銃・FMG-9 接近武器 CU-BK7(初期)・CU-BK9・羽子板・ボディブラシ 投擲武器 HE GRENADE(初期)・警備隊長ボム・Mushroom BOMB・ししゃもボム・スイカ爆弾 赤はよく使う武器です。 青はたまに使う武器です。 緑はほとんど使わない武器です。 よく使うスキルは迅速2,防御1,集中1と敏捷2,根性2,防御2です。 回復&サポート要員として日々精進しているので皆様よろしくお願いします!ペコリ(o_ _)o))} SR買うときの参考に(WIN M70・DRAGUNOV・M82A3・DRAGUNOV SWD-M・PSG-1・Knights SR-25・L96 A1) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15567738 SR買うときの参考に続編(VSS Vintorez・M200・M24 SWS) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15641295 メッセージなどはこちらへ(たまにしか確認できないかもしれませんが・・・) 名前 コメント 僕はマゲsのちょんまげが羨ましいのです。自分もマゲ着けて仲間入りしたかったのですがね~(笑) -- ジーク (2012-04-14 14 33 18) 本家マゲッターは飾りになりつつあります 所持武器書いてる人結構いるけど見る度に羨ましくなってしまう…(笑) -- まげ (2012-04-14 14 18 58) よくわかりましたね!! ゆかぽんsのをベースにマゲsのマゲッターを付けて+@追加して見ました(*^_^*) -- ジーク (2012-04-13 00 14 01) このページ私のを見本にして作ったな!! -- ゆかぽん。 (2012-04-12 22 16 00) 初コメントありがとです! 初めてwiki編集したので、誰からも書き込み無かったから失敗してるのかなって心配しだしていた所だったので安心しました! AU以外の人からコメントくるとは思っていなかったのも驚きです!!また一緒に戦術でもしましょうね(#^.^#) -- ジーク (2012-04-11 16 13 51) いい感じに出来てますね! -- ♪リリィ♪ (2012-04-10 20 42 23)
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ジーク 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:1000 SP:1/4 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:イマジン テキスト: ※これはバトルエリアに出たとき撃破される。 【頭が高い!】これをラッシュしたとき、敵軍Sユニットか、敵軍Mユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットがSユニットなら、このターン、そのユニットはBP500になり、そのBPより高いBPになる効果はすべて無効になる。選んだユニットがMユニットなら、このターン、そのユニットはSユニットになる。 フレーバーテキスト 余と姫の大切な時間を邪魔するな。下賎の者どもは、隅で"小さく"なっているが良い。 イラストレーター:小城 崇志 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー電王 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター Q A Q1 自 軍エリアに「RS-210 ゴーマ16世」があります。自軍ターン中、「RK-154 ジーク」をラッシュしました。「ジーク」の【頭が高い!】の効果の対象に、「RK-024 サイクロン号」にライドしている敵軍「RK-023 仮面ライダー1号」を選びました。このときBP500になった「仮面ライダー1号」は、「ジーク」の【頭が高い!】の効果で「サイクロン号」にライドして いることによるBPが高くなる効果が無効になるのと同時に、「ゴーマ16世」の【大地動転の玉】の効果で「サイクロン号」にライドしていることによるBP が「+」される効果が、BPが「−」される効果に代わります。効果が矛盾しているとして、ターンプレイヤーが優先順位を決められますか? あるいは、この 二つの効果に優先順位はありますか? A1 ターンプレイヤーが優先順位を決めることはできません。また、その2つには優先順位があり、この場合は「RK-154 ジーク」の効果が優先されます。BPの値を変化させる効果の計算順序は「+」→「−」となっており、また、同時に「指定の値になる」が存在する場合は、「指定の値になる」を最も優先し、 計算は行われません。そして「指定の値になる」が複数存在する場合は、値の低い方の「指定の値になる」を優先します。つまり、効果の優先順位は「RK-154 ジーク」が最も高いため、「RS-210 ゴーマ16世」の有無に関わらず、「RK-024 サイクロン号」の効果による計算は行われないことになります。 カード評価 【頭が高い!】はSユニット、Mユニットどちらに使っても強力な効果。エリアを問わない点も強い。 Sユニットへは強制的にBPを500に固定するのでBPを増やす効果を受け付けずアタックでの撃破が非常に容易になる他、下三桁を対象とする能力へのアシストにもなる。テキストに注意書きはないが、指定値にする効果なのでBPの下降修正をさらにかけることはルール上できない。現状では値を指定して500未満のBPに変更するカード・効果は存在しないので、この効果が上書きされることはない。 MユニットへはサイズをSに変更する事で他のカードでの除去が容易に出来るようになる。 能力を発動させた後はやる事が無くなってしまう。Mユニットラッシュの際の生け贄やバウンス効果のあるカードで手札に戻して再利用するなどしたい。 仮面ライダー電王AF(2nd)などでパワーゾーンに送れば、仮面ライダー電王WFの能力発動に繋がる事はもちろん、純粋にパワー加速になる。 関連カード 特徴「イマジン」関連 仮面ライダー電王WF コメント マジピンクの能力で手札に戻して再び発動出来るのでは? -- 名無しさん (2009-03-12 06 33 16) ↑マジピンクで戻しても使えるのは何かしらしないと次のターンでしかないからコンボとしてはどうだろう -- 名無しさん (2009-04-01 14 03 07) しかもマジピンクは山札の上だし -- 名無しさん (2009-04-01 14 04 28) 失礼、その通りです。マジピンクの効果を読み間違えてしまいました。 -- 名無しさん (2009-04-01 15 19 35) 使い回すならシンケンイエローないしスーパーシンケンイエローだな。500のBPを料理するならブラックコンドル(2nd)だ。 -- 名無しさん (2009-08-24 22 52 40) デスガロンの『本来のBPでバトルする』の効果に対してはどうなりますか?デスガロンの効果が無効になる? -- 名無しさん (2009-10-13 20 07 47) デスガロンが優先。 -- 名無しさん (2009-10-13 20 10 33) ディケイドCFを叩き落とす起点としても使える -- 名無しさん (2009-10-13 23 28 03) ジークの効果でBP500になったユニットが直後にモーフした場合、モーフ後のユニットにもBP500は引き継がれるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-17 01 31 57) 新たなラッシュになるから、引き継がれないだろうね。確実に確認したいなら、公式に質問することをお勧めする。 -- 名無しさん (2009-11-25 17 32 23) 名前 コメント
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